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[動畫] 【考研經歷分享】087200 設計學-人機交互與游戲設計

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發表于 2020-6-8 18:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
很高興在上周得到了擬錄取的消息,不管是考前還是考后,都有很多學弟學妹咨詢中傳游戲方向的考研信息,所以有了結果以后對之前專業相關的的問題做一些回答。我個人初試成績不頂尖,錄取過程也有運氣成分在,沒有什么稱得上經驗的東西,所以本視頻不在備考方法上做什么指點,主要是分享一下一年來我個人中傳游戲的考研經歷。前半部分介紹專業和備考,后半部分是個人想法,偏主觀,在備考過程中的一些體驗和排雷。



part 1

?       \1.     幾個專業

首先國內開設游戲相關專業的大學越來越多了,其中中傳屬于比較早開設的院校之一,并且幾年來一直有研究生培養計劃。網上能搜索到的最廣為流傳的中傳游戲研究生資料,一般指085211,動畫學院的游戲制作專碩,可以收集到經驗分享帖和2010-2017年的初試復試真題:初試程序設計,復試游戲制作。

鏈接:htt防ps:/屏/p蔽an.防ba屏idu.c蔽om/防s/1屏Di_vO2蔽mlgNc防oEvmlx07-yA

提取碼:tlk2



(從考生角度的理解)但是從2019.9.11發布的招生專業目錄上可以看到, 2020屆開始這個專業從專碩中移除,全日制專業中專碩不再有與游戲相關的專業,學碩中動畫學院則新加了1301J3藝術與科學 01交互媒體與游戲設計02藝術虛擬現實與互動兩個方向(19年以前同名的是腦科學學科,專業代碼不同):



![img](https://i.loli.net/2020/06/08/XpFhVM39atdOizg.png)


087200設計學 01人機交互與游戲開發方向:

![img](https://i.loli.net/2020/06/08/T1nuZpmD6IBhqck.png)



計算機學院原有的081203計算機應用技術方向下加入02游戲與仿真技術方向,統考專業課分別為711藝術學基礎+藝術與科學基礎、301數學一+825互動藝術與技術理論基礎、301數學一+823信號系統824數據結構選一 ,專業代碼(6位)前兩位代表學科大類,08工學,13藝術學,第三位為5代表是專碩,可以感受到一些培養的傾向不同。

官網發布的招生專業介紹(2019.9.11),藝術與科學的兩個方向分別是 本專業藝術虛擬現實與互動學碩和 前身為計算機技術游戲制作(原085211)專碩。其余與設計學在具體的培養計劃上,沒有太大區別。主干課程在同一文件,自行查閱。

計算機應用技術雖然考察專業課基本不變,824相比程序設計去掉了操作系統,(823未做對比)但明顯看出是偏計算機方向。從收集到的真題看,以前085211的程序設計真題難度不是很大,而且題型固定,認真備考是可以達到130+的,但不知道今年計算機應用技術實際的考情如何,難度有沒有改變。

我最終選擇報考了設計學,后面圍繞此專業展開,再提到其他專業方向都是通過群友或者同學打聽到的二手經驗。

20屆備考的同學9月經歷了一次專業變動,準備了新的專業課和數學,后來才知道參加夏令營的同學對這個變動是有所耳聞的,雖然對統考生不一定有復試加成,但是出于收集信息的目的,有機會還是盡量去參加吧。

?       \2.     專業課

對設計學825考試大綱的理解:

![img](https://i.loli.net/2020/06/08/ixcKyQrjpeOFYdM.png)



第一參考書目,通過學校圖書館和tb都可以備齊,總體的閱讀量還是挺可觀的,其中有些書可以在豆瓣上搜到整理得不錯讀書筆記,可以節省部分時間。

![img](https://i.loli.net/2020/06/08/lMjUe7HFALuKCSp.png)



第二要注意試題類型,(真題圖)20屆真題中沒有選擇、材料分析和計算,此外有一道設計題,對其他題型把握不準的,我個人是參考了中傳其他專業培訓班的答題范例。

![img](https://i.loli.net/2020/06/08/JSQo7RT4DXB5sZb.jpg)



第三考察范圍,(考綱圖)從真題看,考綱里的東西雖然多而雜,但確實都有考察到的可能,一些內容從參考書中找不到明確定位的,需要額外查閱文獻準備,比如普適計算,還有不在考綱中寫明的平時對相關內容還要有所積累,比如兩個簡答和labo設計。

829真題印象里名詞解釋與825有同樣的,論述題是二選一,其中有一道分析游戲挫敗感的。(可能記錯)

![img](https://i.loli.net/2020/06/08/LKzjg2cHZdhMapD.png)

作為第一屆蒙頭準備考這個專業的人,站在考完的角度看,考綱中提到的點是一定要準備到的,包括復試的專業考察也會與這些有關,可以提前做題型練習。考完之后問到了幾個人,825的給分還是不錯的,好好準備平均130往上,但是今年有疫情影響和試水的因素 ,參考度還是見仁見智了。另一個不能忽視的是,825考查在游戲上的側重沒有想象中的大,甚至復試專業課的參考書虛擬現實、人工智能、人機交互各一本。

?       \3.     復試

雖然比較早,但還是一起說了比較好。

2019屆085211計算機應用技術工學專碩的分數線是300,2020屆087200設計學工學學碩分數線347、1301J3藝術與科學藝術學碩分數線370,明顯提高了很多,不排除由于疫情減少進入復試人數的可能。

線上復試取消了筆試,專業考察直接綜合在面試,以往需要現場提交的材料都做了提前提交。

中傳有提交研究設想的傳統,一方面是對專業的理解,另一方面展示思維邏輯能力,面試大概率會問到跟這份設想有關的內容,所以一定要好好準備,可以因為跨專業對實現的理解有局限,但一定要有自己的想法,不要被問住了。

另一個準備重點材料我認為是簡歷,不要那么按照模版條條框框地介紹自己或者堆砌經歷,還是要有所取舍地突出自己跟報考專業的契合度,揚長避短。

從以往的經驗帖看是必須要有作品集的,但是形式啊規模啊都找不到參考,我最后是剪成了一分鐘的演示視頻,包括自己做的游戲啊、網頁啊、本科項目等等,游戲大概是個課程大作業的完成度,其他的都是沾邊體現能力的就放了。面試的時候老師也沒有問到這個,不知道到底有沒有用。另一個上岸的同學也是準備了的,為了保險還是做一些比較好,尤其是跨專業,要給老師一些能認可你能力的參照。

今年的面試是 1min自我介紹+5min英文問答+15min專業綜合,不知道如果線下面試的話會不會有這么嚴格的時間限制,所以自我介紹之類的可以多準備幾個版本。

英文和綜合的題目是抽取的,我抽到的英語題是學習計劃,然后考官又問了我一個“如果很好地在游戲中做新手引導”的問題,相當于考察聽力了。從以前085211的經驗帖來看,英語總是要有個專業相關問題的。

專業題兩個,分別是眼動追蹤的原理和應用、舉例幾種渲染方法的原理和應用,第一個問題在《實感交互:人工智能下的人機交互技術》這本書里,我在復試復習的時候覺得重點不會在這所以沒準備到,只根據以前初試前看書的印象答了,第二個問題不在復試參考書里,我猜應該是在《游戲引擎及應用》這本書里的。回答完這兩個問題之后,又根據我的科研設想問了一個提高創新性的問題。

可以看出復試專業考察還是有難度的,而且并不怎么有網上流傳的一些必考題,尤其是英語要練習一些專業相關,一定別在這種時候掉以輕心啊,畢竟名額實在是太少了。

最后關于導師的問題,網上要聯系導師的復試指南實在是太多了,但中傳老師的聯系方式又很難找。考前我在慕課上找到了兩門動院游戲開設的課程,感覺是挺有用的,新手引導游戲心理學里有講到,渲染那道題在虛擬現實原理與實踐可能有講但我沒看完…而且都是可以在學院查到的本專業老師,通過課程能對他們有一些了解。看到過中傳其他學院是入學后確定導師的說法,后來又從同學那打聽到同學院推免生也沒有確定導師,所以最后還是沒有聯系。

![img](https://i.loli.net/2020/06/08/d2bxTOaL3RpcUr5.jpg)

part 2

不建議報考的原因:

錄取人數少,相關專業基本都在2-3人,而且資料不好找,沒有對應的直接考研輔導,準備基本靠自己摸索。

報錄情況不公開,出成績后只能看到自己的分數,沒有排名,分數線出來后也不知道有多少人進入復試,只能自己聯系統計啦。

時間線拉得太長,中傳不上岸就二戰的說法一點都不夸張,即使是疫情影響,中傳復試結果出來也比其他學校完了半個月左右,今年研招網調劑系統5.20開放,這個時間節點大部分學校已經完成了一志愿擬錄取,中傳5.23才開始復試,到5.30結束,全部結果在6.3才公布完畢,等這個結果出來再著手調劑到話,基本上已經沒有什么選擇了。



這一年來最大的感受就是摸黑,這也不知道那也不知道,一直在惴惴不安中準備著,如果以后想從事游戲行業,除了在這個專業考研還有太多種選擇了,這之間沒有更好和更差,無非是個人的不同選擇。我相信選擇考研,下決心在自己熱愛領域深造的同學都不是泛泛之輩,最看不透的河水已經被我們趟過了,別把考研當逃避,認真對待,決定做了就一往無前吧,期待你們的好消息,加油。
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    發表于 2022-6-17 01:16 | 只看該作者
    求參考書目球球了
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    發表于 2021-12-21 15:11 來自手機 | 只看該作者
    學長可以分享一下研究生的生活嗎

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    發表于 2021-5-12 14:21 來自手機 | 只看該作者
    你好,我也想考這個專業,介意加一下你的微信問一下嗎?主要是想問錄取分數線和備考經驗,可有償,學校發的根本看不出來

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    發表于 2021-5-2 13:08 來自手機 | 只看該作者
    同求參考書目。請問跨考難度大嗎,我是學電子信息的。對游戲設計比較感興趣

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    發表于 2021-3-30 19:29 來自手機 | 只看該作者
    想要樓主推薦的參考書目,如果可以的話萬分感謝

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    發表于 2021-3-30 10:54 | 只看該作者
    感謝樓主,今年沖中傳,人機交互與游戲開發。
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     樓主| 發表于 2020-11-25 17:10 | 只看該作者
    還有今年專業課又改回數據結構了,大家可以按主樓 游戲制作那個方向復習,不用看亂七八糟的參考書了
    所以就沒什么經驗分享了,之前聽說中傳計算機考研有群,大家可以去找找那個
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     樓主| 發表于 2020-11-25 17:08 | 只看該作者
    awooolf 發表于 2020-10-17 21:58
    感謝分享!感覺考游戲最難的就是相關資料經歷分享幾乎沒有,全程摸黑
    想問一下,復試以及今年的材 ...

    這是中傳今年新的改革 你們是第一屆,幫不上什么忙,加油啦
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     樓主| 發表于 2020-11-25 17:07 | 只看該作者
    cherige 發表于 2020-9-27 14:15
    學長,求問一下設計學今年進入上岸的最低分多少啊

    突然回復 347
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