從動畫專業(yè)的變現(xiàn)原理談 ——動畫專業(yè)值得入坑嗎?
(一)
賺錢的核心是滿足別人的需求,或者說“為人民服務(wù)”。
用你的能力滿足“他人”合法范圍內(nèi)的需求,別人才愿意給你錢。這就是“賺錢這種社會游戲”的本質(zhì)。
你能滿足的對象越多,需求越緊湊;或你能提供的越具有“稀有性”,你賺錢的效率自然越高。
(二)
在(一)這個原理的基礎(chǔ)上,分析動畫這個行業(yè)。
此行業(yè)的核心產(chǎn)品就是“動畫片”及其“周邊”。
這些產(chǎn)品滿足的并非人們的物質(zhì)需求,它們屬于非生存必需品,本質(zhì)上是滿足他人“娛樂層面”的精神需求。
一部好的動畫片,可以同時滿足上百萬人的精神需求,且一部成熟動畫片的制作難度也確定了他具有“稀缺性”特點。
因此可以得出結(jié)論,動畫制作是一個賺錢效率在社會合法范圍內(nèi)屬于中上游的手段。
(三)
但也正因為動畫滿足的是大眾的娛樂需要而非物質(zhì)需求,因此在很多人眼里,它是可有可無的,屬于并非人人都需要的存在。
同時根據(jù)國內(nèi)的政策要求以及輿論導(dǎo)向,顯而易見,動畫被狠狠的打上了一個標(biāo)簽——這是給孩子看的。
孩子的消費能力很明顯是很有限的。
在這種現(xiàn)狀下,動畫這個行業(yè)在國內(nèi)的吸金能力被中和了。國內(nèi)動畫行業(yè)整體一直處于娛樂業(yè)的邊緣。
(四)
目前國內(nèi)動漫專業(yè)學(xué)校的真實就業(yè)情況,一方面講其實并不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。
樂觀之處在于,確實在美術(shù)類行業(yè)里,相對來說,我們是最好就業(yè)的,我們技能學(xué)習(xí)的綜合性讓我們恰好契合當(dāng)下時代的“交叉性”。
而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業(yè)后,轉(zhuǎn)行到其他行業(yè)崗位的概率也高于百分五十,其他普通學(xué)校甚至有轉(zhuǎn)行率百分百的情況。
因為同樣的技能,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯(lián)網(wǎng)公司,得到的收益會更為可觀。
游戲的高度粘性,真人影視的大眾認可度,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新興發(fā)展勢頭,都優(yōu)于動畫行業(yè)。
(五)
結(jié)論:動畫專業(yè),就業(yè)相對容易,行業(yè)有潛力,現(xiàn)狀很迷離。
在眾多美術(shù)類專業(yè)里,屬于值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關(guān),和行業(yè)無關(guān)。
再差的行業(yè)里也有富人,再好的行業(yè)里也是“打工人”最多。
當(dāng)然,打工人,打工魂,打工都是人上人。
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