2021級北京大學數字藝術專業院校信息和真題
北京大學的數字藝術專業是屬于軟件與微電子學院的。
確實是正經八百的北京大學證書。
其長年被黑的歷史,原因多集中在: 1.該學院沒有本科專業,只有研究生。 2.位置不在本部,位于北京大興校區。 3.招生人數很多,且在17年之前,錄取分數線長期低于國家線。 4.專業的交叉性特點,在單項專業的賽道上一直沒有突出成就。 5.該學校對錄取學生的本科背景不是特別在意,經常有三本,二本“逆襲”錄取,很多在網絡上宣傳自己二三本逆襲“北京大學研究生”的“網紅”也多為該學院。
但客觀的說,該學校的學歷證書在社會的認可度,確實也達到了北京大學應有的待遇,無論是在就業和體制內的加成,都是相當可觀的名譽加成。 該校的畢業生特點,也很有意思,大多務實,實干,謙虛。 在17年之前,北京大學的數字藝術專業是屬于報考性價比極高的。 但17年之后,該校熱度持續升溫,該校各個方向專業都出現了爆分400分的情況,錄取分數線斷崖式拉高。含金量與難度已經逐步對等。 在錄取難度上,在該專業上,已經開始往前三靠攏。謹慎選擇。很適合理工科生跨考。
一、招生代碼與方向(軟件與微電子學院) 085400 電子信息專業(專碩) 09計算機技術方向 (招生人數:官網并未給出具體方向人數,按照以往:20人左右)
二、考試科目 [初試科目] ①思想政治理論; ②英語二; ③數學二;(過去5年,從來沒考過數學,2020年是第一年考數學,明年情況未知,考或不考,皆有可能。) ④數字藝術綜合(理論50分 + 手繪100分。往年只有手繪部分150分,2020年也是第一年如此)
三、近兩年報錄比與分數線 2020年 復試線:55 55 90 90 380 進入復試最高分412分 最低分383分 進入復試21人 最終擬錄取20人 2019年 復試線:55 55 90 90 350
四、參考書目 數字媒體技術導論(第二版),劉清堂主編
五、學制與學費 學費:3萬/學年(很貴,也是一直被吐槽的“爭議點”??陀^地說,在名利上的加成,是值得的) 學制:2-4年(第三、四年學費近似免費,該校學生特別喜歡= =主動留校,該院資源與本部是對等的,這點沒毛病)
六、真題匯總 [繪畫部分] 2020 到了未來,人類科技快速發展,終于有一天登陸月球表面。以此為基礎,想象一位宇航員打開艙門的一瞬間。三小時內在一張四開紙上設計以下內容: 1. 設計發揮想象,設計一個故事,五百字左右。(50分) 2. 設計兩個人設,人設必須出現在故事中(20分) 3.1幅場景設計(30分) 4.8-10格分鏡(50分) 2019 三小時內在一張四開紙上設計以下內容: (1)2 個人設,一男一女鳳凰人。(30 分) (2)1 幅場景,《海市蜃樓》,要求帶有中國古代建筑元素。(30 分) (3)8~10 格分鏡,題目為《海市蜃樓》,要求兩個人物出現在故事中。(90 分) 2018 一、畫一幅奇幻的場景,需有人物 二、10格分鏡,以“有趣的一件小事”為主題,分鏡任務中需有父母和自己 2017 題目:選擇一件現實生活中最開心的一件事,繪制6-8格分鏡 要求:每格分鏡至少有兩個pose,動作造型準確,透視準確,故事連貫,幽默風趣。(12-16個畫面) 2016 游戲畫面的設計繪制 題目:星際旅游(星際迷航) 要求:畫人物設定(一個宇航員,一個外星生物)和四個場景 2015 游戲造型設計 《白娘子勇闖魔界》,設計要求畫白娘子和魔界生物的設定,一個人物造型和一個擬人化怪獸造型。要求設計并繪制4幅游戲界面圖。 2014 設計一個游戲 設計兩棲動物特征的一個虛幻角色,要求人物與動物相結合 界面設計 8個游戲故事板塊
[理論部分] 2020級 《數字媒體技術導論》(2021級也考這本書) 1. 科學技術與藝術的聯系,自己想一下未來發展(10分) 2. 有哪幾種動畫表現形式和各自特點(10分) 3. 兩個位置跟蹤方式的遠離和優缺點(10分) 4. 設計一個游戲,闡述非線性在游戲中的作用(10分) 5. 以冬奧會為背景,想一下可以用到的數字藝術的場景以及原理(40分) 《大學計算機應用基礎》(2021級取消了這本) 1.用偽代碼在一組數組中輸出最小值。 2.圖形圖像的差別和各自的優缺點。 3.有哪幾種文字輸入類型以及各自的優缺點適用范圍。 4.設計一個可以存儲照片的文件管理可以滿足 a.可以存儲到##文檔下 b.可以按照存儲時間建立目錄 c.可以篩選某個人的照片 d.有隱私,限制部分用戶訪問 5.提高cpu的運行速率。 6.播放一個視頻,顯卡,硬盤,內存,cpu工作流程。 7.系統多線程運行優缺點,什么時候不用多線程。 2019級 選擇填空 1、《千里江山圖》是( )朝代( )的作品。 2、立體構成有是 技術性、肌理、( )。 3、影視藝術的兩大傳統( )、( )。 4、適合角色的運動建模方式( )。 5、中國古代以工筆畫著稱的皇帝是( )。 6、不改變三維模型的外形從而增加渲染細節的方式是( )。 7、梵高是( )國家的。 8、RGB、CMYK、Lab 中包含( )顏色數量最多。 9、山西永樂宮是( )朝代( )教的。 10、照相機的感光元件( )。 11、計算機二維動畫相比于傳統動畫的有點( )、中間畫的生成、分層、( )、預演。 12、面向對象的計算機語言( )。 13、中國的電視機制式( )。 14、動畫播放的幀數( )。 15、后期合成軟件( )。 16、PS 里編輯內容的區塊的是( )。 17、超文本標記語言是哪個( )。 18、播放視頻&音頻的格式( )。 19、MIDI 是什么( )。 簡答題 1、 導演在影視藝術中的作用和地位?(15) 2、 舉例說明游戲設計的原則和流程?(20) 3、 從表現形式和制作流程角度說明二維動畫和三維動畫的區別?(20) 4、 分別用 AR 和 VR 設計一款跟中國古代藝術相關的系統。(40)
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