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[其它] 【動漫考研】如果想從事ACG這個行業,我可以考哪些專業...

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發表于 2021-9-22 17:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【動漫考研】如果想從事ACG這個行業,我可以考哪些專業?
( 2021年版本)

對于每個個體來說,考研是一件大事,一年就那么一次。要不要考,值不值得考,本期就不說了。你自己決定就行。
高考的時候,大多數學生主要是因為中國教育的慣性在努力。
而考研,這事不會再有人逼你了,也逼不了。畢竟這個時候,大家都是成年人了,如果再一臉委屈地和別人說:“是父母讓我們考的,父母逼的……”就不太合適了。如果真不想考,你拒絕就是,大不了也就是被父母斷了生活費而已。如果是自己非常想考,父母不支持,我相信身為成年人,習慣不被支持的做某事,也會是自己未來人生的一部分。
回到正題。
動漫這個專業是個概括詞,我這里指的是圍繞以后對從事ACG這個產業有幫助的相關專業,因為這個行業的涉及面很廣,并不是單向線的一兩個專業就能搞定的事。它涉及前期的策劃,中期的制作,后期的美化,以及穿插在整個過程推廣運營。從整條行業線來說,能選的專業就很多了。當然肯定是優先帶有“專業”名的會相對好一點點,而這個好一點點是多少,就取決于在這個學校里發展的時間和深度,一般情況發展的越久的,專業性會越強。

一.目標動畫專業的同學:
可以考慮數字藝術,動畫,導演,影視戲劇,部分新媒體藝術,影視后期特效,動畫策劃,動畫產業,vr,ai等交叉專業。
acg這個行業最早一批的主流中國用戶,暫時也多為80后。相對很多行業來說都是非常年輕的。這里動畫的起始雖然晚于漫畫,但其傳播載體的先進性,在校園學科里的開設是早于漫畫的,是目前acg三個領域里,在校園里發展最為完善的。所以目標動畫這個行業的同學,優先選帶有動畫字眼的專業會相對更接近這個行業。但目前研究生階段的培養,大多院校還是多為美術方向或學術理論方向
如果自身繪畫基本功不扎實的,學得晚的,不擅長繪畫的也不一定非要考這個專業:偏文案方向的編劇,策劃;啥都學的新媒體;處于萌芽發展的vr和ar;甚至直接影視行業里的一些專業也是可以考慮的。這些專業對你畢業后從事該行業的幫助效果都不差。

二.目標以后從事漫畫或插畫相關的同學:
動畫,國畫,油畫,漫畫,繪本,插畫,電影美術,戲劇美術,游戲美術等美術類相關專業皆可。走這一條路,就必須是美術方向了。這個方向,是不是優先選擇帶有該專業名稱就得看具體是哪個大學了。
插畫很好理解,不會繪畫,暫時這個年代就不用考慮了,也許以后科技再發展一些,出現一個儀器,往你頭上一套,就可以根據你腦海里的畫面自動顯現出來。那時就人人都是插畫師了。但目前還是不行的。插畫師并不是新型職業,自古有之,該職業的最大門檻就是畫得好,所以只要是以繪畫當作主要學習方法的專業,我覺得都行。且由于每個人的機遇不同,不同技法的交融,還有可能誕生出自己的特色。
關于漫畫,不同于插畫的只要畫得好,一個好的故事才是漫畫的靈魂。而我的觀點里“有好故事的人”不是誰培養運作出來的,更多的還是靠機遇和天賦。通過某個模板出來的,也許是故事,但成為好故事不大容易。所以就目前想走漫畫這個行業,最容易入行的方式還是畫得好,這樣最差也能先給別人當助手。如果想考此類研究生,我會強烈建議你走美術方向。這時就會有人要說,既然故事重要,我選擇文學類專業,專門研究故事可好?我的答案是:“可以”。不過那就是另外一行了,直接寫小說即可,而小說對于大多數人來說一開始都是從兼職做起的,然后火了,才慢慢轉職業。如果從這個行業現狀的角度出發,那你想考啥專業都一樣。重點是你以后的業余時間夠多。

三.目標以后從事游戲相關的同學:
我們可以把他分為技術方向和美術方向
如果是美術方向,從事動畫里的一些實操性的交叉學科,或剛才漫畫里建議的專業也都是可以的;如果是技術方向,那理工科的編程,計算機類也是可以考慮。關于這個專業,這個時間點,就今年來說暫時沒必要過于在于專業名稱。
“游戲”是很多年輕人的愛好,甚至夢想,但也確實也毀了很多年輕人。我個人觀點里,它是一門好的生意,但當下的很多以過度“誘導沉迷”為設計導向的部分網絡游戲就不是那么光明正大的存在了。在這一點上,我覺得電子游戲的年齡分級制度甚至應該優先影視行業。
電子游戲的發展和普及速度遠非動畫可比。但它自出身開始到現在,其爭議性的屬性也遠比其他娛樂行業更為濃烈。而進入大學學科分類也就近幾年才開始。在學院的發展很是滯后,甚至很多代課老教授自己都不玩游戲,更不要說懂了。但這也是一個新學科不得不經歷的過程,同時結合當下的游戲市場,從0到1的必要性,加深對這個“猛獸”的研究,探索和“馴服”的必要性。都必須積極地加強該學科的建設。
但也因此,目前學院內的游戲專業,在技術制作方面的教學是落后于市場培訓的。很多游戲公司也依然喜歡直接從學美術的里面找人干美術,從計算機理工科里找程序編碼。所以就目前來說如果想單純的從事這個行業,直接選純計算機,或純美術方向專業,或交叉學科都可以。行業內部暫時也很少有科班出身這個概念。

沒啥好說的,收個尾。該文章觀點的時代背景是2021年。當你開始選專業時,由于每個人看到的時間點不一樣,也務必結合自己情況去決定。
糖心柯德寫這篇內容,希望可以幫你打開思路,多一些選擇。

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    發表于 2021-9-30 00:00 | 只看該作者
    hhhhhh
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    發表于 2021-10-7 09:11 | 只看該作者
    太高端了
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